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Planet

Los Planetas son la localización primaria de jugabilidad en Starbound. Casi todos los elementos de un planeta están proceduralmente ensamblados en el código del juego. Estos elementos contienen el terreno de un planeta, capas, biomas, sub-biomas, clima, gravedad, dificultad, plantas, árboles, y la apariencia y comportamiento de su faina.

Todo planeta tiene coordenadas únicas en la consola de navegación. Estas coordinadas actúan como semillas para el generador de números interno del juego, y como tales, siempre producirán un planeta nuevo al ser usadas. Hay 12,667 cuatrillones de planetas generables en el juego y se planea que se puedan generar 422,22 cuatrillones.

En la superficie de un planeta, ocasionalmente se podrán ver los planetas cercanos del sistema solar actual. La apariencia de estos planetas es determinada por su bioma, tamaño y distancia del jugador. El jugador puede continuar en una dirección en una planeta y regresar al punto donde inició, implicando que los planetas son esféricos. La cantidad de distancia que se tiene que viajar depende del tamaño del planeta.

Generación de planetas[]

Hay cuatro tamaños posibles para cada mundo. El tamaño del planeta no solo afecta su circunferencia, pero también la distancia del núcleo de magma así como la distancia a la atmósfera superior. Los planetas vienen en 3 tamaños, y sus lunas vienen en 4 tamaños más pequeños. Todos a excepción de Barren, Moon y Tentacle tienen los mismos datos básicos cuando se es momento de determinar el tamaño del planeta.

Todos los planetas tienen un mínimo de distancia que se puede descender antes de que se haga imposible teletransportarse de vuelta a la nave sin el uso de un Teleporter si estás jugando con un personaje Survival o Hardcore (sobre esta altura, todos los personajes pueden teletransportarse a su nave si su boca no tiene atrás un bloque de fondo). Esta altura es determinada por el grosor de la capa de superficie del planeta. Una vez se pasa la capa de la sub-superficie, el jugador entra en la capa del subsuelo, y la teletransportación ya no es posible para personajes no casuales. El subsuelo está dividido en 3 capas y cada capa tiene un set de capas del subsuelo que pueden aparecer.

Aquí hay algunos hechos que aplican a todos los mundos (exceptuando Moon, Barren y Tentacle):

  • La capa del espacio está alrededor de 100 bloques sobre la superficie de los planetas. El tamaño de esta capa varía pero permite a los jugadores construir sobre asteroides. También hay un mundo diferente, el Asteroid Field, disponible para los jugadores, que es incluso más grande que la capa espacial de los planetas.
  • Todos los planetas generan monstruos grandes voladores proceduralmente generados en la capa de la atmósfera, alrededor de 500 bloques sobre la superficie del planeta.
  • Cada bioma secundario generado en un planeta cubre 50-80% del área cubierta por el bioma primario.
  • Cada sub-bioma generado cubre un 25-40% del área que el bioma principal hubiera cubierto si no tuviera un sub-bioma generado.
  • La subsuperficie de cada planeta inicia en y=0 y termina en y=200, y el océano de magma ocupa los 30 bloques inferiores de la capa de núcleo. (La coordenada Y aumenta mientras uno se mueve a través del espacio y abajo de la capa núcleo.

Antes de la versión 1.3, podías ver el tamaño de un planeta mirando el número de sectores que mostraba. Sin embargo, con el sistema de navegación renovado, ya no es posible.

Muy Pequeño 1000 sectores
Pequeño 3000 sectores
Medio 4000 sectores
Grande 6000 sectores

Galería[]

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