Wiki Starbound
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Combat animation

El combate en Starbound abarca las acciones involucradas en la lucha contra los enemigos y otros jugadores. Las habilidades de combate y las estadísticas relacionadas vienen determinadas en gran medida por los objetos y las armaduras equipadas; cuando se trata de NPCs o Monstruos, el nivel planetario juega un papel importante a la hora de determinar el daño y la dureza del enemigo. El combate principal consistiría en utilizar una espada de dos manos y rebanar a tu enemigo. Si se trata de un monstruo volador, se recomiendan las armas de fuego.

Los enemigos en Starbound son de dos tipos: los que atacan al jugador nada más verlos, y los que no atacan a menos que sean atacados.

Hay tres grandes habilidades específicas de combate: ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y bloqueos. Estas habilidades están ligadas a la elección del arma. Las armas de combate pueden ser de una mano, lo que permite el uso de otra arma fuera de la mano o de un escudo, o de dos manos, lo que proporciona más daño y da acceso a habilidades especiales a costa de la versatilidad.

Muchos otros factores influyen en los resultados del combate. Los efectos de estado, ya sea por daño, comida, paquetes de estímulo u otras fuentes, pueden afectar a cualquiera de los combatientes. Los objetos curativos, especialmente las vendas y los nanovendajes, permiten a los jugadores recuperarse rápidamente del daño. Llevar a la tripulación o desplegar una mascota desde una cápsula de captura llena puede igualar las probabilidades contra varios oponentes. Las tecnologías que aumentan la movilidad pueden ayudar al jugador a evitar el daño por completo.


Ataque cuerpo a cuerpo[]

Un ataque cuerpo a cuerpo es un ataque a corta distancia que suele hacer retroceder al objetivo una buena. Muchas armas pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo - las más comunes son espadas, espadas cortas, martillos, dagas, hachas y lanzas.

Los ataques cuerpo a cuerpo son posibles con armas de dos manos o de una mano. Estas últimas pueden usarse mientras se sostiene otro objeto, como un escudo, lo que las hace más versátiles que las armas de dos manos. Sin embargo, las armas de dos manos tienen habilidades especiales que consumen energía.


Ataque a distancia[]

Un ataque a distancia es la acción de usar armas a distancia para atacar. Todas las armas que no son de cuerpo a cuerpo, como los báculos, las varitas y las pistolas, son armas a distancia.

Estas armas a distancia vienen en una variedad de tipos. A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo, las armas a distancia suelen consumir energía tanto para las habilidades primarias como para las alternativas (si el objeto tiene una habilidad alternativa). La cantidad de energía consumida depende del tipo de arma y, en el caso de las armas a distancia de dos manos, de la habilidad que se esté utilizando. Las armas arrojadizas, incluidos algunos objetos consumibles, son las únicas armas a distancia que no consumen energía.


Bloqueo[]

El bloqueo, que se utiliza para mitigar o neutralizar el daño de los ataques, suele producirse levantando un escudo específico. Algunos objetos, como los Magnorbs o las espadas comunes con la habilidad Parry, también pueden actuar como escudos, aunque normalmente con restricciones adicionales.

Los ataques que se bloquean con un escudo agotan la "salud" del mismo, que se regenera lentamente con el tiempo. Cuando la salud de un escudo se agote por completo, se romperá y el jugador se verá obligado a bajar el escudo, incurriendo en un periodo de enfriamiento antes de que el escudo pueda volver a levantarse.

Si el jugador consigue el llamado "bloqueo perfecto", que se produce cuando levanta el escudo justo en el momento en que impacta un ataque, la salud del escudo no se verá dañada por ese impacto, y la duración del efecto de bloqueo perfecto se refrescará. Si el jugador está siendo bombardeado por ataques a un ritmo lo suficientemente alto, la mecánica de bloqueo perfecto puede permitir que un escudo absorba todos los golpes sin recibir daño durante un máximo de 1 segundo después de levantar el escudo - después de este tiempo, el escudo comenzará a recibir daño normalmente.

Mientras el escudo está levantado, el jugador se ve obligado a moverse a velocidad de paseo en lugar de a velocidad de carrera.

En un principio, bloquear un ataque debía permitir al jugador contraatacar con un ataque más potente que siempre fuera un golpe crítico. Tiy declaró en el pasado que estaban probando la idea de "apilar" los bloqueos, permitiendo que cada bloqueo hiciera más potente un ataque posterior. Sin embargo, esta mecánica no ha llegado al juego a partir de la versión 1.1.1.

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